关于0.93版平衡性的探讨
2003年4月28日14:00——20:00,奇迹(MU)所有服务器全面停机更新为0.93版。这次更新的改动比较大,从各个方面调整了游戏的平衡性,并且开放了一个新的任务——恶魔广场。这次更新引起了MU玩家比较大的反响,舆论有褒有贬,到底是怎么一回事呢?让我们来具体分析一下吧。2q+TC8w ~d i
【对部分更新内容的分析】1aWr:J{@_
这篇文章的主题是0.93版的平衡性,因此笔者在这里只对有关平衡性方面的调整做一些分析。
一、关于bug0sFC"C"W
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1. “分身”bug
虽然改版之前“分身”BUG对所有职业都能成功,但从中受益最多的无疑是法师。0.93版更新封闭了这个BUG,对此意见最大的也是法师。利用分身BUG,法师可以站在失落和沙漠的安全区里远程攻击怪物而不受到任何伤害,而现在,他们不得不一个个走出安全区利用瞬移来和怪物们周旋。可以看出,这个BUG的存在对战士和弓箭手来说是极度不公平的。5@&Dg;Z_%?YQ&M?
削弱对象:全体法师
削弱指数:☆☆☆☆☆8g,Mq8Ugb%s(t6x
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2:精灵的双手武器BUG
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不知道这个应该算不算BUG,但是这次更新确实改动了。改版前弓箭手左手拿一把双手武器(和弩的位置相同),右手在放一支弩箭,攻击速度可以达到50。更新以后随着弓箭手计算公式的变化,这个速度的BUG也随之消失了,否则在不久之后,很有可能会出现双手雷神的力敏型精灵——虽然不能使用武器技能,但是50的攻击速度和极高的攻击力完全可以弥补上这个不足。Oc0P[C9nk)l1g
削弱对象:力敏型精灵
削弱指数:☆☆1W]kG \H%In
二、基本功能改进5XEm)[;BCN
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1.Anti-auto Mouse功能
当角色连续按鼠标进行自动攻击的时间超过1小时以上时,将自动停止其攻击状态。一看可知,受这个功能的改进影响最大的仍然是法师。以前一个高等级法师可以用个东西压住鼠标右键不停地释放黑龙波,而现在当然不行了。
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削弱对象:部分高级法师 l*x}5F0c5[\ ~P$Q
削弱指数:☆x3Qy1JtPoV] v
2.亚特兰蒂斯套装追加防御率10%%_7`"B!aG;d^d |0~y
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虽然10%的防御率并不是非常可观,但是现在怪物打人的Miss率也增加了,防御率的作用进一步提高。T\P9FQ_B7qr
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增强对象:魔剑士 "b6VnRm7K
增强指数:★
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3.组队成员之间可以看到对方的生命值状态,而非组队成员是无法看到的。生命值状态显示在角色的头部上端,并且打开队伍窗口,可以在每位队伍成员的名称下面看到生命值状态。
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这个新功能增强了所有职业在组队练级、PK时的生存能力,也大大减少了智弓在护理队友时的困扰。
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增强对象:全体职业
增强指数:智弓 ★★★★
其他职业 ★★ot,e$N'_2g v)\%@ M
4.增加弓箭手的弓箭/弩箭种类]'P%fr4Et
出现+1、+2的箭和弩,分别增强攻击力3%+1和5%+1是0.93版里最重要的更新内容之一,弓箭手(尤其是敏弓)的攻击力得到了进一步加强。但是同时我们也要看到,高达2300的弩箭价格,会让许多弓箭手望而却步。对于同等级的弓箭手来说,敏捷越高对金钱的需求也越高,因此从总体来说还是平衡的。
增强对象:高敏捷弓箭手
增强指数:★★★★★
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5.魔法快捷键储存到服务器端,
一次设定后,以后在任何一台电脑上,都可以使用该设定,避免了因为更换电脑而要重复设定的烦恼。这个功能方便了不少法师和高智力弓箭手,尤其是在危险的地方掉线以后再登陆时可以立刻瞬移或者给自己补血,减少了许多无谓的牺牲。E&dEH@fo
增强对象:法师,高智力弓箭手
增强指数:★★f!RT4^ obv#s*z&v u T
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三、公式计算变更Z7CF#G F:S/O4Ze
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1.剑士技能攻击力计算公式变更:每提升10点智力增加1%技能攻击力W8s:W VA9JZ
从以前的15点智增加1%的技能攻击力变更到10点增加1%技能攻击力,更加促使战士们舍得把适当点数花在智力上,从而也节省出不少药钱,增加了战士的攻击力和经济能力。
增强对象:战士
增强指数:★★★,I E*}:f0wU n a"mQ
2.角色物理攻击力变更
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战士的最小物理攻击=力量/8,最大物理攻击力=力量/4;弓箭手的最小攻击力=(敏捷 + 力量)/8,最大攻击力=(敏捷 + 力量)/4(只当弓箭手使用刀剑等武器时适用, 如果使用弓或弩只适用敏捷/8,敏捷/4)。战士的攻击力得到了回升,而精灵的变化其实并不大。
增强对象:战士,弓箭手
增强指数:战士★★★★\D2J ?8fTi%C5Q_
弓箭手★
3.角色攻击速度变更eoC6m N#P}8pT t+X
剑士和魔剑士的物理攻击速度改为敏捷/15,法师和魔剑士的魔法攻击速度改为敏捷/20。比较起来,法师的攻击速度变慢了,而战士并没有太大影响。3\ FM4OZ;}2uc8K+Z
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削弱对象:法师&GF{]W4j%l{*XU
削弱指数:☆☆☆
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4.攻击成功率计算公式变更!P^:E sL{v
0.93版里出现了新的概念:攻击率=(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4。敏捷和等级成了攻击率最重要的因素,由于等级对所有职业都是平等的,所以敏捷的高低就成了一个关键。首先大家得了解,0.93版后所有职业的Miss率都升高了,攻击率的高低只体现出被削弱得少与多之分。其中法师和力量型战士的敏捷一般比较低,再一此被大大地削弱;力敏战士和偏敏魔弓的敏捷处于中层,受到的损失没有法师那么惨重;而敏弓则几乎没受到什么影响。M KS*| fz
削弱对象:全体职业])ML4M,@U
削弱指数:法师、力量型战士、偏智魔弓 ☆☆☆☆☆B?1{aj4G
力敏型战士、偏敏魔弓、魔剑士 ☆☆☆IQY.A/pVw6Q`
敏捷型弓箭手 ☆
5.剑士、弓箭手、魔法师3种职业组队时的奖励经验值
由于计算公式比较复杂,这里就不列举了,简单地概括一下,就是鼓励3种不同职业组队练级,不同职业组队得到的经验比单一职业组队得到的经验要多。相比起以前在失落之塔战士受到的冷落,在一定程度上挽回了战士的损失;而以前比较受青睐的敏智组合,则受到了一定的削弱。WoV {Q
增强对象:战士+@4l$Q lFGX
增强指数:★★
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削弱对象:敏弓-J'i jg&G(g"Z6hfH
削弱指数:☆☆&TlpV\(\){f
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【对职业平衡性的影响】
一、战士
战士在0.87版更新时遭到了重创,雷神的贬值,攻击力的降低曾经让战士们欲哭无泪。曾几何时,战士们风光不再,黯然失色;曾几何时,战士们沦落成沙漠里的肉盾;曾几何时,战士在失落之塔遭受到智弓MM们的离弃。0.93版的更新重新调节了攻击计算公式,并在一定程度上增强了战士在某些方面的能力,使战士们不再是一个被遗忘的角色。aZNb{f1Y
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对战士的改动主要有以下几点:技能攻击计算公式变更,物理攻击力变更、攻击速度变更和攻击成功率的出现。8^!c ~xjxi5`+Z*|
毫无疑问,技能攻击计算公式十战士们多了一种选择:加智力。加智力不仅可以快速提高技能攻击力,同时也可以增加霹雳回旋斩的攻击次数,使这个“鸡肋”技能的实用性大大增强,而且让战士练级时更加省钱。物理攻击力的增强,弥补了战士后期攻击力严重不足的不平衡,使战士这个主攻职业不再是沙漠里的“肉盾”角色;物理攻击速度的变更对战士并没有太大影响,攻击成功率的出现,使战士的攻击率处于四个职业中的中间位置。!x5Ewk%~
改版前的战士实力:★★☆)q%L` zUQS
改版后的战士实力:★★★☆
二、法师
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法师一直是勇者大陆的宠儿。无以伦比的攻击,绚烂华丽的魔法,晶莹闪烁的盔甲,使法师成为玩家们的最爱。加上以前的分身BUG,一时间,沙漠和海底里到处都是法师的身影。但是法师自身也有不完美的地方:防低血少,容易被人抢怪。尽管如此,法师过于强大的实力,使得之前的职业严重不平衡,因此对法师的削弱,是意料之中的事情;一些法师朋友们过惯了优越的生活,对游戏的平衡调整不满意,也在清理之中。2a9_{"nq
对法师的改动主要有:“分身”bug的取消、反自动鼠标功能、攻击速度变更和攻击成功率计算公式变更,每一个变更的影响都比较大。
分身BUG的取缔,断绝了许多法师投机取巧的机会,完全是理所应当的事情。站在安全区内打怪,可以说是极度不公平的存在,对比起来,战士的技能武器BUG就显得微不足道了。而法师是唯一一个能大规模杀怪的职业,利用压制鼠标而自动练级,对其他几个职业来说也是极不公平的。不过由于使用的人不多,因此抱怨的也就少。攻击速度的变慢,应该和幼龙戒指统一起来理解——否则幼龙戒指能大幅度增加魔法攻击速度,也是一个不合理的存在,至少,对其他职业不公平。只有攻击成功率的计算是主要削弱了法师的实力,但是大家必须考虑到,以前的法师已经过于强大,有所削弱也是应该的;而且,攻击率的存在可以鼓励法师加敏,可以拿起更好的武器,塞翁失马,焉知非福?!F$M9V8Y7~j Tk
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改版前的法师实力:★★★★★i:^d;Q!a @ J X
改版后的法师实力:★★★★
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三、精灵
精灵是MU里一个比较特殊的职业,因此可以分开来讨论。改版对智弓的总体影响并不大,敏弓和偏敏魔弓的抢怪优势仍然明显体现。而由于守护之光的计算公式,导致偏智魔弓的实力明显高出敏弓一截。而这次出现的新箭弩,在一定程度上使敏弓的攻击力高于魔弓;同时,敏弓的攻击成功率也高于魔弓,加上一直以来魔弓远高于敏弓的防御,在平衡性上调整得十分恰当。而物理武器攻击计算公式的变化和物理武器攻击速度的修改,使得力量型弓箭手仍然是一个冷门职业。N.ovWD@/T(BwH
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改版前的魔弓实力:★★★q#g~5TS3qAcv
改版后的魔弓实力:★★☆%C&[MkE y%p6S%^,R
改版前的敏弓实力:★★☆jN] u:_u7m W1J+cV*{
改版后的敏弓实力:★★★☆
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四、魔剑士k2{M*ySe5U"dX1k
魔剑士可分为法师型和战士型两种,战士型魔剑的变动并不大,而法师型魔剑受到攻击成功率的影响稍有削弱,但比不上法师那么严重。,DQ7Lj#d'x(QR%ZX
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改版前的法师型魔剑:★★★★★7KKq9B]jz2X^
改版后的法师型魔剑:★★★★☆
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改版前的战士型魔剑:★★★☆
改版后的战士型魔剑:★★★★
S#w q)i-eD.m7^}8@
【后记】
由上面的分析可以看出,0.93版是MU数次更新中平衡性调整得最好的一次,整体实力大致如下:法师型魔剑>战士型魔剑>法师>敏弓>=战士>魔弓(智弓由于是另类,所以不计算在内),整体实力相差得并不大,结束了以前法师横行天下的极不平衡的情况,可以说是一次完美的改版。 这个写得非常好!分析得面面俱到!
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加精华了:) 这么客观的评论很少阿,希望大家都看一下,说说自己的想法。*cz7y;KJ1Z
对0.93版的评价很多,能够这么全面的不是很多。 支持一下 好 好 把我 想写得都写了,
到时候我怎么写啊,
:(6b!B5U8_r,Z1M5Q9ns
下次改版你写快点哦 云,我想写,q4a3l%~#XO7z
写的非常客观!帅! <P>让我们重温昔日的辉煌</P>
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