对于野性德AP与爆击关系的研究报告以及其他
[size=14px]一直也没看到一个很好的公式来给野性德装备打分,在攻击方面AP与爆击的关系总是很大争议昨天问一个贼,如果有一个装备加40AP,还有个装备加1爆,你选哪个?那贼说不出个所以然来。
其实贼的装备一直都有算法,比如多少AP=多少敏=多少力=XXX这样的公式,对我们来说则一直没有。最近闲来无事,所以推算了一下。
首先是基本公式:
1力 = 2AP
1敏 = 1AP 猫形态
20敏 = 1爆
野性之心天赋下 1力=1.2力 猫形态
猫形态攻击速度为1.0
猫形态基础武器DPS为54.8
14AP = 1DPS
我们无加物理爆击伤害天赋,于是+1crt = 1%伤害 (99%+1%X200%),先不提爆击加点天赋
爆击率以下用crt简写
根据以上
得出初步猫形态技能公式
毁灭 = 武器伤害X350% +343,考虑猛虎之怒
per hit平均伤害为
[(54.8+AP/14+40)X350%+343]X1.1X(1+crt)
P.s 系数1.1是平衡系的10%伤害天赋
爪击 = 武器伤害+115
per hit为
(54.8+AP/14+115)X1.2X1.1X(1+crt)
P.s 1.2为爪击加20%伤害的天赋
撕碎 = 武器伤害X225%+180
per hit为
[(54.8+AP/14)X225%+180]X1.1X(1+crt)
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取800ap 25%爆为例研究以上技能公式,然后再研究820AP 25%crt和800AP 26%下的区别
发现
毁灭的伤害和AP关系比较大,但是也相差无几;同样的能量,撕碎所释放出的攻击力略高于爪击。
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由于以上技能因为AP与爆受到影响并不大,同样的能量,撕碎的伤害和爪击相差不多。
因此列出一个DPS公式,以爪击+5星终结为主要输出手段,能量每秒10点回复速度
DPS=
[54.8+AP/14+(54.8+AP/14+115)X1.2/4]X1.1X(1+crt%)+[943-(54.8+AP/14+115)X1.2]X1.1X(1+crt%)X1/8X1crt%
前者比较好理解,后者是一个五星终结和爆率关系公式,比较难以说清如何列出的,不过应该和实际情况基本相差不大
然后通过举出各种AP与爆的状态,改变AP或者爆,看多少AP和1爆的改变最后推出的DPS一样,从而得出爆率与AP的关系。
推算起来很枯燥,直接跳到结果吧 - -....
(其实以上都可以不看……就当你没看过上面的话吧……)
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在800AP的情况下,大概1crt=28AP
在1000AP的情况下,大概1crt=29AP
在1200AP的情况下,大概1crt=30AP
在1800AP的情况下,大概1crt=32AP
综上,1crt大约等于29AP
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实际作用呢?我们可以用来换算比力,敏,AP,CRT之间的关系
一个20力的装备 = 24力(野性之心天赋) = 48AP
一个20敏的装备 = 20AP+1crt = 49AP
很惊人的,在猫形态,BLizzard通过野性之心天赋,使得在猫形态大概1力=1敏,成功的把熊形态注重的力量换算成了猫形态注重的敏。
因此,对加野性攻击装备的选择来说
1力 约 等于1敏(敏只对猫形态有大的帮助,对熊形态则肯定是力量为主好)约等于 2.4AP
P.S 猫形态下,1敏的作用要略微高于1力,熊形态由于敏不换算成AP,力量的作用大于敏。
1爆 约 等于29AP
可以看到,猫形态下,敏大于力,熊形态下,力大于敏,但是从防御的角度来说,熊形态也是敏大于力。
所以,附魔25敏是最好的选择。
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[ [url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-druid&t=296661&p=1&tmp=1#post296661][color=#800080]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-druid&t=296661&p=1&tmp=1#post296661[/color][/url] ]
此贴为官方野性Druid装备收集(部分翻译贴见 [ [url=http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=343096&fpage=1][color=#800080]http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=343096&fpage=1[/color][/url] ]),大家在选择上可以通过以上的公式来给各装备打分。
不过,耐力永远是PVP的首要选择。
外:试推导了一下穿400力,100敏装备和400敏,100力装备的区别,考虑进了野性天赋的9点爆和强度。
计算得出
400力 100敏 DPS=287.3
400敏 100力 DPS=288.7
结果惊人的近似。
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以下是题外话……
算的顺手,顺便看了下平衡德的公式
以星火(485基础伤害,如果数据库里没写错的话)为例
DPS=
(485+伤害装加成)X1.1X(1+crt%) /3 + crt% X (485+伤害装加成)X1.1X(1+crt%) /3 X 0.5/3
通过数据变换,大概得出
8点伤害装 = 1点法爆
以上是考虑了全部平衡天赋的情况。
如果是没有加平衡系的话
DPS= (485+伤害装加成)X(1+0.5XCrt%) / 3.5
最后结论是3.9点伤害装 = 1点法爆
hmmmm.....正如stian所说,法爆对我们全无意义。
但是,通过对野性德伤害的推导,可以推翻stian的一些结论。
stian认为,野性是渣,攻击力根本提不高,野性要提高300dps需要装备附加2100力量,4200ap,是不可能的。
这点上stian没有考虑物理爆和技能的关系,也没有考虑到野性德的基础DPS,事实上,通过推导,一个1200AP,30%爆的野性猫德,他的实际DPS就达到347。(当然同样是树桩DPS)
平衡的天赋远没有野性的好,只是野性德缺乏足够装备的支持。[/size]
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