蓝美翎社区's Archiver

Jolin 发表于 2008-7-30 17:14

[转帖]凯尔萨斯攻略.及其需要注意的地方

第一阶段:
1.凝视男
最先启动的凝视男,会随机凝视某个目标,随后向其身边跑去,使用技能如下:平砍,正方向顺P,凿击,以及法术击飞。
难点:凝视男移动速度较慢,往往有足够的时间让人反映,但是由于近战攻击太大,所以一旦被近身很容易死去。

关键点:近战在打凝视男不是不可以,但是需要时刻注意转身跑,不要站在凝视男正面,否则顺P+凿击必死。
法师不要在被凝视男注视后从其身边闪现,凝视男模型巨大,从正面闪现到身后会依然在其攻击范围内
不要想当然被凝视男注视后躲死角,被连续2次点名的情况一定可能发生,经常我们开荒时因为连续2次点名同一个人死去。
凝视男最佳死亡位置是9点方向的死角,DPS在15%左右停手,让凝视男注视目标走入9点最深的死角后一举把凝视男击杀在该位置,一定会对开荒团队有最佳影响意义。

2:恐惧男:
第2启动的小boss是恐惧男,恐惧男相对攻击力较高,但是技能较少,定时20~25秒恐惧一次,在起始接怪时,牧师给T一个防恐结界,t将恐惧男拉到3点位置后,之后T可以自己开技能解恐惧。
难点:1阶段无难点

关键点:恐惧男的恐惧技能非瞬发,而是读条的吟唱技能,所以T完全有能力自我提早切姿态

3:星SS
星SS技能包括,30码范围内的火球对最高仇恨单位,烈焰燃烧对30码范围内仇恨目标,近身5码左右有人时候,施放奥爆。
难点:ssT的仇恨建立,猎人必须第一时间误导给ssT,然后其它所有团员必须分散在中间过道两侧30码范围外,在SSt没有完全建立足够的仇恨前不能攻击。
关键点:
1.SST的治疗必须站在30码侧方向能够+到ss但是不会近火球范围的位置。
2.SS必须将boss拉至6点方向最远距离攻击
3. 要安排1~2名2t负责拉下2仇恨,同时抢吃燃烧技能,最佳方案是2个2T轮流上前触发boss奥爆,减少火球次数,同时及时后退可以吃不到奥爆伤害。
4. 如果ss T中了燃烧,所有DPS停止攻击,让2T承受几次火球攻击,等SS重新拉回仇恨。
5. 小队队员之间必须保证5码左右距离,否则一旦有人OT丢了燃烧会烧死身边的人~~~

4:工程男
技能:射击对当前第一仇恨目标,炸弹丢给当前第一仇恨目标,目标范围内5码内目标受到相同伤害,工程男用猎人或者T在1阶段将boss拉至1点~2点位置,然后绕着boss跑小圈,边跑边拉仇恨,其它职业在最远距离射箭,魔杖即可~~所有治疗回蓝休息。

难点:工程男会随机点名基本20秒点一个,被点中目标在1分钟内会随机晕眩3秒左右
关键点:击杀工程男必须保证下一阶段的猎人T,七武器的4个t都不被点名的情况下杀掉,否则一直保持等待状态直到点名名单中没有以上4人为止,其次所有治疗,法系,近战DPS可以准备在台阶左侧集合站位,准备七武器阶段。


第2阶段:7武器阶段
七武器阶段是凯尔萨斯最有特点的一个阶段,如何最快速度,最有效率,最合理的击杀7种武器的顺序,各家都有不同理解,有带10个法系职业AOE型的,也有过极端DPS点杀型,但是从开荒角度,在合理团队配置下,我们团是2贼1狂暴战士2猎人1增强萨4法师3ss的DPS配置,以下方案目前为止可以说非常不错。
七武器的要点:
T分配:顶凯尔萨斯的主t拉盾,剑
熊t拉斧头
战士t1:拉匕首和锤子
战士t2:拉法杖
猎人t:点射弓箭获得最高仇恨

七武器特点:
弓箭:对于第一仇恨目标远程射击,附带群射,所以主拉弓箭的猎人可以一个人站在团队外面,这样群射的效果就没有了。
剑,匕首 无特别技能
锤:每10秒~15秒左右吟唱一次治疗,可以被打断,吃晕,安排1贼,1增强萨专门打断治疗
法杖:定时吟唱攻击3个单位的寒冰箭,而且会冰环,安排2近战和t3人轮流打断寒冰箭
盾牌:对于正面攻击的近战玩家造成700~1000的物理反射伤害

关键点:
1: 7武器阶段骑士必须迅速给拉法杖的t自由祝福,否则他无法速度将法杖拉进AOE范围
2:所有远程DPS职业必须配合主拉弓箭的猎人优先输出掉弓箭,如果AOE职业一开始就AOE,必然OT,一般把弓箭点射到20%血左右上几个DOT即可,转而开始AOE,此时其它t已经建立足够多的仇恨,AOE不会再OT
3:SS在弓箭点到40%血左右,开始按照安排给剩下的6种武器上满元素,暗影诅咒
4:熊t将斧头拉出人群范围,但是保持在AOE范围之内,这个距离需要自己把握。
5:开始AOE后,近战全力输出法杖和锤子,打断技能同时使用,SS的种子可以全部丢在这2种武器身上,爆的非常快。
6:暗牧和猎人不用给所有武器都上DOT,暗牧可以在点掉弓箭后全程输出斧头,猎人也是,因为斧头可能不在所有AOE职业范围之内,掉血比较慢。
7:击杀顺序正常情况是:弓箭〉法杖〉锤子〉匕首〉剑〉斧头〉盾牌

难点:
1:3阶段准备的落位:
锤怪倒下后,治疗ssT的治疗第一时间拿上锤子,然后去6点方向落位,必须保持3阶段ss的全程锤子效果(减少火焰,暗影伤害50%)。
法杖怪倒下后,ssT和3阶段治疗工程怪的治疗第一时间拿好法杖,ss保持3阶段法杖效果不间断给自己,这样可以免疫燃烧的仇恨丢失问题,工程男3阶段还是会点名t,工程男治疗必须保证t身上的法杖免疫控制技能的效果。
匕首怪倒下后,2个2t可以有时间情况下去拿匕首,否则安排固定近战帮他们把匕首拿起来,4阶段开场动画时候交易给他们。
恐惧男的t和1治疗牧师,在还有10秒进入3阶段时必须在恐惧男身边落位,牧师准备第一时间给防恐结界。

2阶段结束时,7武器除了盾可以活着,其它武器都应该点光了,否则对于3阶段有巨大的场面压力,最后留下近战都站在盾的背后输出,其它远程DPS可以走开,MT顶掉盾之后拿起盾牌,同时其它职业可以帮忙拿几块盾牌3阶段结束后交易给2个2T

第三阶段:
很多人把第三阶段过度夸大,其实3阶段还是一个一阶段的翻版,只不过孤立了ss怪,恐惧男,和工程男,这里把要点,和可能发生的错误告诉大家注意,以及我们团的处理意见。

凝视男这里:凝视男依然会随即目标找人,被点名的人注意你的跑动距离比起一阶段有变化,场面的右侧,以及星ss的35码范围内都不能去,维持在左半场上下来回跑动是明智的选择,减员情况一般发生在凝视男连续注视同一目标2次,或者该目标跑进恐惧男范围吃到恐惧,星SS范围吃到燃烧后引起。
凝视男可能注视工程男当前t,恐惧男当前t,星SS当前t,以及恐惧男,星SS治疗一般情况下当凝视男走过来一段时间后已经换目标了,因为你们的位置凝视男走到也需要很远距离,万一运气不好被点名2次,给治疗保护祝福,T加大治疗力度是相当必要的。

输出策略:近战先在工程男背后点杀。远程开嗜血杀凝视男,MT可以拿匕首捅他增强法术伤害,一般在还有1分10秒4阶段时候,凝视男和工程男都应该倒下了,此时输出策略应该是,所有远程点射10~20秒恐惧男,有DOT职业上一圈DOT,然后最远距离开始输出星SS,近战开嗜血输出恐惧男,合理情况下1分钟时间足够把2个怪都输出掉了,注意点:远程输出星SS都应该站在最远距离,并且站在恐惧男恐惧范围之外,包括治疗应该站在恐惧男身后治疗,避免被恐惧到星SS燃烧范围内造成死亡。

Jolin 发表于 2008-7-30 17:15

第4阶段:凯尔萨斯陆地阶段
凯尔萨斯陆地阶段技能:
1 .火球术:全程存在技能,可被打断,需要安排2贼,1狂暴战,1增强萨,2个副t轮流打断,减少治疗压力
2.烈焰风暴:在地面召唤一个火圈,在其范围内玩家造成大量伤害,必须立刻跑出火圈范围
3.屏障:每一分钟开启一次屏障,屏障能吸收8~10万伤害,必须迅速打破
4.炎爆术:每次开启屏障后会吟唱炎爆术,伤害在20000~22000左右,只有屏障消失后才会停止吟唱炎爆。
5.反射: 对近战定时造成1000~2000的一次反射伤害,频率不高
6.召唤凤凰:定期召唤一只凤凰,血量10多万,凤凰带有近身火焰AOE,同时自己会掉血,死亡后生成一个凤凰蛋,15后孵化成新的凤凰。
7.魅惑:随机控制3名左右玩家

难点+关键点:
1.屏障和凤凰的选择:
很多团队一直困惑与屏障和凤凰的取舍,专杀凤凰造成DPS下降,MT吃屏障炎爆2次必须开技能,注意屏障又会导致场上2只凤凰,蛋来不及,这里我提供比较合理的打法,也是我们团一直采用的方法。
我们都知道boss会定时召唤凤凰和屏障,但是屏障和凤凰的间隔是很有规律的,一般屏障结束后20秒召唤一个凤凰,这样就有这样的打法,每次屏障结束,所有人去打凤凰,只留下2个2t和2贼1增强萨打断boss火球,凤凰杀掉后迅速点了蛋,全团点,然后在5秒屏障提示前,所有人留技能准备打屏障,屏障一开启就打,这样情况下以我们团开荒时候的DPS,一个炎爆刚结束我们就已经打破屏障了,然后继续输出凤凰去,依次循环这个规律,凤凰死后没有刷新前DPS boss,这样的速率,我们在开荒3次屏障就打进了5阶段,本周更是2次屏障后第3次屏障前就进入5阶段,记住这个重要的规律会对解决这个问题有很大帮助。

2.魅惑的控制
魅惑是团队另一个头疼的事情,而且如果拉凤凰的野D,2个2t被魅惑,更加造成团队的乱场,所以我们并不能完全依赖2个2t靠匕首来解控制,我们需要所有有控制技能的职业,法师的羊, ss的死亡缠绕+恐惧,D 的吹,战士的恐惧,贼的凿击来给副t争取跑位时间,这里每一个控制技能的职业必须格外的反应灵敏,另外,我建议更多的职业拿法杖,在4阶段保持更多的队友拥有法杖效果,这样也可以缓解这一压力。

3.团队站位
和3阶段不同,4阶段好的团队站位也很必要,分散的站位在这里不被推崇,近战在boss身后集合,远程和治疗全部在台阶中间靠下20码距离集合,把左侧,右侧空开给野D拉凤凰,无论爆炸,凤凰的近身AOe,躲避烈焰风暴,观察魅惑队友控制他都有极大帮助。

4. MT的自保
由于战斗的不可预知性,MT要时刻预防屏障2个炎爆的可能性(尽管对于熟悉战术的团队已经不发生,但是开荒还是可能的),在第2个炎爆吟唱时,MT需要在UT喊牧师给盾,自己吃火炕,冰冻符文+梦魇草,或者开破釜顶一次,第2次可以让戒律牧师给大盾甚至,盾墙还是建议留给最后阶段。

第5阶段:凯尔萨斯空中阶段
如果保证25人都活着进入5阶段,其实离FD已经非常接近,5阶段并不难,在4阶段技能不变情况下,boss少了屏障,但是多了一次漂浮阶段,此时所有人会被boss召唤到身边然后抛起,所有人必须立刻游离boss,boss身边会带有一个每3秒-1000血上限的技能,MT尤其要离开。

难点和关键点:
1.最最关键点,5阶段凯尔萨斯的火球相当频繁,此时因为没有屏障,所以打断boss火球的重要性远大于继续击杀凤凰的重要性,所有能打断的近战和恢复洒满此时都要打断,每打断一个火球MT的血限就得到巨大的保证。
2. 如何应付失重状态,处于失重状态的玩家第一是迅速游离boss到吃不到debuff的位置,注意boss背后不管游多远都会吃到-血限的debuff,一定要向外游。每个人相距5码位置后即可停止移动,同时观察是不是和身边人连起来了,连起来再做微调。
不能游得太高,失重结束摔下来后会掉大量血,也不能太靠近地面,否则会被弹起到天上,结果也是损失大量血。
3. 失重状态的DPS
由于失重状态MT摸不到boss,所以不建议继续输出boss,仇恨不稳定,所有远程可以注意此时地上如果有未击杀的凤凰,在射程范围内的可疑打凤凰,这个凤凰此时是不会移动的,打不到的就原地绷带休息,等待落地。

4.落地后不能立刻移动!!!!!!
这个是非常重要的一点,落地后boss还有一次吟唱连体技能,此时如果团队先移动集合,所有人都会被连到,所以团队此时应该还是分散状态,等一次连体技能过后,近战立即上前,打断boss接下来的火球,远程点了凤凰。

注意以上关键点后,相信凯尔萨斯绝对难不到各团队 副本的进度,因为凯尔萨斯真的不难。

Jolin 发表于 2008-7-30 17:16

也许有的地方和咱们方法不一样,主要是觉得上面所写的需要注意的地方都很关键,文中最后一句话说的很好,小凯真的不算难的!!!

圣火焰 发表于 2008-7-30 18:38

很好很详细,仔细看看很有启发帮助

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.