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晴儿宝宝 发表于 2003-9-11 00:57

[原创]卓越属性研究报告

自从奇迹(MU)推出卓越属性后,很多玩家都知道了他们的使用方法。可是究竟什么每种职业用哪种卓越属性最好呢?我们到底该怎么去搭配这些属性,让他们发挥最大的效果和优势呢?让我们一起来分析下吧。
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3G0N7z(f*T*U#Y 首先让我们来看看卓越属性到底有哪些:
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(1)生命恢复+4%
S!T:k6_Os 这个属性只有项链,戒指和精灵之翼才会有。如果4件生命回16的话(只有弓箭手才可以回16,其他职业最多回12),回血和蓝是十分明显的。我不知道大家有没感觉到,生命恢复这个属性不但回血,还回蓝,但速度就……
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U^Aoda (2)魔法增加+4%6fT1C"v,f
这个属性的意思就是比如你有100点的魔法值,装备上1件此属性就增加4点魔法值,同时装备8件就会增加32点魔法值。Li@8f6y}@
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(3)生命增加+4%qG#|&\#Pi"E3`,g
这个属性的算法跟魔法增加+4%的算法一样,当你有100点生命值的时候,同时装备8件此属性可以增加32点生命值。
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7y*ou6acQ%R (4)伤害减少4%m a6A]TF V7z
关于这个属性的算法,引起了很多争议。有的人说当怪给你的伤害是100点的时候,装备上1件此属性就伤害减少4点,8件就该是减少32点。但是实际算法应该是全套减少伤害为(1-4%)的8次方,怪物对你的伤害减少为原伤害的72.14%,也就是减少26点(四舍五入):反算到等于1/72.14%=138.62%的HP的效果。(此处应该为(1-4%)后每次取整[非四舍五入]连续8次乘积)很好的属性,综合等于加了38%的HP,大于加生命32%的效果。$Z"MRM!xAa:W'a
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(5)伤害反射4%
UrI ?*]bw P 这个属性其实是被很多玩家所忽视的属性。很多人这个属性只有血牛型也就是那种只加体力穿卓越皮装的战士才用的。的确,血牛型战士穿一套这样的装备可以把人或怪反弹至空血(只剩1HP但不会死)。一个理想化的用于PK的反弹血牛战士是应该穿0Z0的加HP4%和反弹双属性的卓越皮装,要求力量104,同属性小圆盾牌和戒指一对,拿技能飞翔斧头一个(地裂斩距离远,飞翔斧速度快)反正是吃红,等敌人反弹快空血时P到对方一下,只要P到对方就KO,不过实际上除非对方是攻击力超高血不多或是带翅膀和恶魔的高级精灵,否则……不说了,对练这种战士,我觉得没意义。但是伤害反射的另一个非常重要的作用是在对方(不管是人或怪)攻击你的同时,会产生停顿效果。大家都知道,在奇迹(MU)里,PK是可以秒杀的。两个实力差不多的人PK,就是那停顿的瞬间,你就可以把对方置于死地了。如果是打宝中,反弹是怪物攻击停顿,避免BUSYTIME,也可以提高攻击效率。在对付高级怪物的时候也可以利用这个属性使怪物无法连续攻击而逃生。但如果你要的属性是起这个作用的……那整套装备里只要有一个这样的属性就足够了。
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k@ b_2GI+X6L (6)防御成功率+10%
.xAm9M8_bm 这个属性前段时间被炒的火热,很多高敏弓箭手都可以穿一套这样的衣服,装备2个此属性戒指和盾在沙漠睡觉,所有怪对他们的攻击都是MISS。一套此属性的装备(5件)加两个戒指+盾牌附加的防御率=公式应该是人物本身的防御率*1.1的8次方(此处同样是取整后数值的连续8次乘积)+人物全套装备的防御力*10%(套装提供的防御率为你人物防御力而不是防御率的10%)=人物本身的防御率*214.36%+人物全套装备的防御力*10%。前段时间怪物等级*5=所需的防御率。可随着9C的维护,大家发现公式已改。已经不能象以前大玩MISS了。随者0.94版的推出,防御率又改了,现在只要怪打你miss,恶魔是不费血的。现在的公式应该是怪物等级*6=所需的防御率,大概是这样的。但是不知道9C会不会再次的把率改掉。
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(7)杀怪掉出的金钱增加 +40%1v.c7i%p B|B
有很多人说这个是垃圾属性。智MM戴这个属性的确是垃圾,他们很少自己去攻击,特别是裸智MM。可是对于攻击型的职业来说,这个属性未必垃圾。高等级的玩家在失落练级只要带个智MM,在带两个此属性的戒指平均打一个怪可以掉1000多的MU币。象我现在240级,就有2个这样的戒指,平时组队肯定带,就是为了让跟我组队的成员多拿点钱。这样智MM也愿意跟你练,打到你所需要的恶魔之类的东西也会很大方的分给你了。而对于单练的魔弓,如果装备上一套7件此属性的话,那掉的钱……简直要成富婆了哦。打几次的钱都够买个祝福宝石了。对了还有传说全套这个属性的装备还能提高掉宝率的说,但实际上是错误的,其实掉宝率都是事先调好的。Q8r,^ s Pp5q

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1P2D`/L#L H,H{)n-q (8)卓越杀伤力增加 + 10% 6Fgb;W BSaei3qP _
这个属性的意思是有10%的几率出现130%的绿字攻击。当你看到篮字和绿字飘的时候是否会觉得赏心悦目呢?特别是打某些怪物不破防的情况下,这个属性就更实用了。如果同时装备3件(项链和2件单手武器)的话,就会有30%的机会出现卓越攻击了。而且在PK的时候,或许就是这卓越一击让对方死了还不明白呢。不过此属性只提高最大攻击,对最小攻击没什么改变。关于这个属性,用一种简单的方式给大家解释,可能会更直观些:有这个属性等于把最大攻击提高到130%,而且出现的几率10%高于同样攻击的幸运武器5%。举个例子,卓越极光+9攻击是93到104,如果带卓越攻击就是93到135,而9Z16的破坏125到133,更别说带有1/20等级双属性的威力了……
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CZ'Pv QTq$y8] (9)攻击力增加+(角色等级/20)和魔法攻击力增加+(角色等级/20)g+~.b|L d
从表面上来看,这个属性好象很垃圾,200级才增加10点攻击力。其实不然,等会我会有具体数据提供给大家看。前者是给战士和弓箭手使用的,后者是给魔法师使用的。
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h,C,BW.j,_cK (10)攻击力增加+2%-\&w"G0YD:X h
这个属性很多人都觉得没卓越攻击和等级/20的好,现在我也不想说什么,等下同样会给具体数据大家来比较。
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XE4UW V |"i{S (11)攻击速度+7
c?6Y1tHA3M 这个属性是大家公认的好属性了。不管什么职业都适用。特别是对于敏弓来说,速度本来就够快,在加7点,简直是恐怖。但最近由于外挂影响速度太快会出现攻击无效,相信以后会改回来。对法师应该不错,对战士技能的作用很不明显,尤其是PK的时候。
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(mP"M1d^ R (12)杀怪时得到的生命值增加+生命/8
)cw5[3nY z2tO"V 这个属性很多人也觉得垃圾。可我觉得很好。我是个240级的弓箭手。力量201,敏捷922,智力134。一直以来都不能单练,太吃力了。有翅膀和恶魔吸血,很吃力。后来我买了条回1杀怪时得到的生命值增加+生命/8的项链后现在可以在失落8层单练了,根本不用跟自己加血。所以此属性对单练的人来说是个很好的属性了。不过PK此属性没什么多大用处,毕竟杀人是不回生命的,:)。
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(13)杀怪时得到的魔法值增加+魔法/8J]/o"Ej#N L@TR
这个属性是很多法师想要的属性。可以节约很多蓝瓶。我有个法魔朋友,练功时几乎不用带蓝装备的就是回蓝卓攻项链,回蓝卓攻的骷髅仗,还有个回蓝卓攻的小波刃。弓箭手也很实用的,至少可以把放蓝瓶的地方放弩箭。这个属性PK自然也没多大用处了。
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EOr%x4Y2k2_ 看完了以上的介绍,相信大家对卓越属性都有了一定的了解了。那么现在我们就一起看看怎么去搭配这些属性吧。 [ R%Qo#q1tL

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(一)弓箭手:@"iR]Q\5~
习惯上我们把弓箭手都称为精灵。精灵的玩法很多,一般来说我们把精灵分为智弓,魔弓和敏弓。
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(1)智弓HH{0\,s7kNJN
其实智弓也分为很多种的,有裸智(最让人敬佩和最难练的),藤智,天蚕智,风智和女神智(有点象魔弓了)。在现有的沙漠地图里,有很多加9一身的智弓都感觉有点难生存,那么在以后的天空地图里,是不是更难生存呢?其实不然,只要你选对了比较好的装备,生存能力也是很强的。'Ewp;sqvWC
在这里我推荐智弓用伤害减少+4%和生命增加+4%生命双属性的卓越藤。就拿个有300点血的精灵来算,一套8件此双属性的装备防御跟+9追12的藤差不多。可是他却让你拥有396点血,并且当怪打你伤害为100的时候,实际对你伤害少很多。当然有幸运和追的卓越藤是最好了,只不过那个价位不是所有人都承受的起的。现在在各个区里,伤害减少+4%和+4生命双属性的卓越装备已经卖的很高了,并且是供不应求,基本上没什么人卖,却天天有人在收购。其实我觉得即使是没人卖伤害减少4%的卓越装备,收套+4%生命的卓越装备也很不错。3n6h(l"}u5K![/c

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GER3xpo 而武器和项链我则推荐加7速度的波韧剑和项链。这样加的速度就会很快。而单练的时候则看点数了。目前一套+9追12的卓越藤装MM都可以拿动卓越巨人弩了。属性方面我则推荐加7速度和卓越一击的。毕竟智精灵敏捷很低,所以速度对他们很重要,攻击也同样的低,所以有10%机会出现卓越攻击的属性对他们同样的适用。;g4p7v(O Y!GH&@
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;^^.Hw*hK (2)魔弓
;S7~3L:mkH 魔弓可以用卓越天蚕,风甚至精灵装。其实这些装备的选择都是要根据自己的点数和实际能力来购买的。至于属性,我依然推荐伤害减少+4%和+4%生命的。至于敏捷比较高的魔弓,可以尝试收购防御成功率+10%的装备。而首饰方面,偏智型魔弓跟智弓一样,最好带加7速度项链和波韧剑。武器方面可以选择加速度的黄金虎,卓越诱惑。卓越诱惑不看属性,加0的攻击就是81-97,而温蒂妮是74-98。而卓越诱惑还会有附加的属性。对于偏敏型魔弓来说,加速度和杀怪回血,回蓝都是不错的属性。可以节约时间和地方让你放更多的弩箭。而杀怪掉出的金钱增加 +40%对于喜欢单练的魔弓来说也是个很不错的属性。如果你想象智MM那么有钱,不用装备一套这样的装备,就装备一两个也会发现你的钱瞬间变多了。
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2V[p4_+_%d8xJ,{ (3)敏弓
pr+ny:X/h:x'r:J2HJf 以前大家都推荐敏弓用防御率成功+10%这个属性。就是因为以前只要你的防御成功率>怪物等级*5,就可以让怪打你全MISS。就算对PK,也有一定的效果。那个时候我就有套卓越风装,2个加率的戒指,自己拿武器可以打黑炎魔以下的怪,随便拿个盾就可以在炽炎魔那睡觉。过了没多久,这个公式就被改了。改后我做过实验,我700多的率(加7加率卓越风一套,2个加率戒指,加7追10加率魔法盾,自身敏捷922)只能顶住破坏,而且不能拿武器。打黑炎魔的时候就不是全MISS了。但是这个属性的装备对于中级敏弓还是有用的。在找不到智MM组队的情况下,他们可以穿套此类的风装去失落练级,只不过不能带恶魔。在全MISS的情况下,恶魔照样失血,而且失血的情况比不MISS的时候要多,不知道这点大家有没体会。(恶魔少血是每次不管怪物是否命中,都按实际命中你伤害数值的恒定百分比扣除的,所以在你穿全套MISS装备后防御力下降较多,恶魔掉血当然快)实际上,对于没幸运的卓越装备,我觉得敏弓没必要去使用。毕竟用高防换低攻是很不划算的。象我现在240级,带加9幸运翅膀,在失落8怪打我最多也就4点。在沙漠打破坏,有个800智力的妹妹加,也可以顶住3个破坏,杀的也很快的。
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j-[ k?hy 而卓越项链,这就要看看我做的测试了,首先把我的点数说下。我现在240级,力量201,敏捷922,体力20,智力134,攻击力为248-392。以下是我测试的实际数据(带恶魔后):
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就以打死神骑士为例,当我没带普通项链的时候对他的最大攻击为496;换上卓越一击项链后,“绿字”攻击为627,但是有时候打一个都难得出一个“绿字”;换上攻击力增加等级1/20后,最大攻击为518,实际上最小攻击也有所上升,只是不好统计,这里没算;换上攻击增加+2%的项链后,最大攻击为521,这个属性的项链其实也是最小攻击和最大攻击都会增加的。看完了我不知道大家有什么感受。表面上看来,增加2%攻击应该是增加8点而已,然后我都240级,带攻击力增加等级的项链应该增加12点攻击力才对。理论上来说应该要比2%攻击项链要高,可实际上并不是这样。而加速度项链我觉得要合理利用才好。项链本身是不错,可是速度是以10点为一个档次的。当你刚好60点速度的时候,你可以换个风手带,然后加个速度项链,这样速度可以达到71。而你速度为56这样的时候就没必要去带项链了,因为带上风手后就是60,在带个项链多7点也感觉不出来速度,还不如去换个2%攻击的项链带。而卓越攻击的属性虽然不错,可不稳定,平均10次才出现1次绿字,还不如用2%攻击的项链,毕竟最大和最小攻击都会加上去了。C.NS#O]~u_M@Q

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:V"\J S'Z|3` 攻击力增加2%攻击的属性不管是单手双手武器,每有一个这样的属性所加的攻击是你原先杀怪的4%而不是2%。但是攻击2%属性的项链,对每件单手武器只增加2%的攻击力,两把单手武器才增加4%,一把双手武器也增加4%效果。如穿齐三件2%的装备(项链+两把单手武器)所增加的攻击力为6%,如穿2件2%的装备(项链+双手武器)则增加的攻击也为6%,如果只有项链含有2%的属性,武器为普通武器,则拿两把单手武器和一把双手武器均增加4%的攻击。所以说这个属性对敏弓来说比较好。
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^:Z?p9iD-` 戒指方面我推荐用+4%生命值和伤害减少+4%或者防御成功率+10%的。大家都知道很多敏弓都加过体力,可是精灵加1点体力只加2点生命值。我240级本来的血应该是319点,但是我现在有343点血。就是带了2个加生命的戒指。一个是+4%生命值和杀怪掉出的金钱增加 +40%双属性;另一个是+4%生命值和伤害反射4%双属性。伤害反射我说过了,PK时候很有用的。 C:`omgD w

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武器方面,如果你有实力,推荐你用卓越银翼和卓越蓝翎弩。目前本区卓越银翼有几把,最好的一把是9追8的,属性是2%攻击的,他的攻击力已经超过了9追16的圣者之弩。至于卓越蓝翎,本区目前还没有。N%Go/j4U)M

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?e`H4fAN+C8`(~ B ? (二)剑士和战士型魔剑士
9i;W2tm"b*U~}a'} 对于剑士来和魔剑士来说,加血和减少伤害的装备是很不错的。在没有幸运的情况下,我同样不推荐他们用这样的套装,毕竟高攻是首选。如果有幸运的装备那就是天价了,目前我所在的5区1服,就有个战士用+9幸运白金一套。不但是帅呆了,在保证防高的同时也保证了高攻,更重要的是一套卓越白金都有着他不俗的用处。而战士型魔剑,如果你有资本穿上加9幸运龙王也是你的本事,不然的话还不如穿9追12幸运的亚特兰蒂斯。
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fn2I)Qy9X
J1vH%L:g i5iy8v 下面还是让我们看看现在最热门的卓越项链属性测试吧(带恶魔后):
].D L%X[9qt 首先做实验的是战士,落尘冥王,他的武器是+7的卓越激光刀一对,属性都是+7速度和攻击力增加等级1/20。等级为287,攻击力为279-464。就以打巫师王为例:当他带上普通项链打的最大攻击为957;带上攻击力增加等级1/20项链后最大攻击为1057;带上攻击力增加2%的项链后最大攻击为1024;带上卓越一击的项链后“绿字”为1276;而当他带上攻击力增加等级1/20和卓越一击的双属性项链后“绿字”为1496!(汗,攻击高的实在变态)看完数据,我们可以发现对他而言,攻击力增加等级1/20的属性是很不错的。然而他的武器和项链全都是这个属性。/]9hBO _3Q

7N,Y'W'PC)f "pu] d} x~
接下来看看另一个战士,炽修罗,等级252,武器是9追12幸运技能破坏和9幸运破坏,攻击力为277-412。还是以巫师王为例:当他带上普通项链打的最大攻击为608;带上攻击力增加等级1/20项链后最大攻击为670;带上攻击力增加2%的项链后最大攻击为650;带上卓越一击的项链后“绿字”为824。
;X&Q4aj*uo(c!w 在看看战士型魔剑士[阿修罗王],他218级,用的一对破坏,攻击力为301-475。我们以死神骑士为例:当他带上普通项链打的最大攻击为1201;带上攻击力增加等级1/20项链后最大攻击为1268;带上攻击力增加2%的项链后最大攻击为1260;带上卓越一击的项链后“绿字”为1519。
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从以上的几组数据不知道大家看到了什么。其实从表面上看,落尘冥王的攻击力为279-464,而炽修罗的攻击为277-412,好象没差多少。可实际测试数据我们却可以发现,在装备同等级的项链下,落尘冥王的实际攻击要比炽修罗高上300-400多点。这是为什么呢?就是因为他的武器了!他的武器全是加速度和攻击力增加等级1/20的激光刀。他告诉我他的速度已经到了71,比我这个922的敏弓速度还高1点。那么究竟攻击力加等级1/20这个属性的实际作用是什么呢?当你是战士或战士型魔剑士的话,可以装备两件单手武器,项链对你的每样武器都加攻击1/20等级,也就是一个属性加了两次,实际加的攻击力就是1/10等级,对战士的技能攻击效果而言就是1/5等级,(此处同样要取整数值,应该是1/20等级取整后*4)这个攻击在状态栏里不显示,但是在实际攻击中可以看出,1/20的属性在武器上也是如此。从3组数据比较,我们可以得出结论:剑士和战士型魔剑士用攻击力增加等级的1/20属性是最好最稳定的。 e qa'w o:A_/S
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戒指方面我推荐使用生命值+4%和伤害减少+4%的,其中最好有一个也只要一个是伤害反射+4%的用来使对方反弹后出现攻击停顿。实际上在我们区里很多高级战士的戒指里都含有伤害减少+4%和伤害反射+4%这样属性的戒指。用他们的话来说,PK起来真是爽!oZb+R!Db:u0J$_
至于武器,我推荐攻击力增加等级1/20或卓越攻击+10%或速度+7的卓越激光刀和真红,有雷神当然是最好,不过那个价格没几个人买的起了。
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还有一种另类型战士,他们练的很变态。穿一身卓越皮,属性是生命值+4%和伤害反射+4%双属性的,戒指和盾也是同样的属性。除了这些必要的点数,其他的全加在了体力上。这是种新兴练法,不过他们不能自己练级,只能跟着别人混经验。我倒有点担心,以后级高了谁还会愿意带他们呢?除非他们有高智MM免费+,在组几个级别低的练,这样牺牲未免太大。不过这样的战士到后期太变态了,利用自己的防低和反射给对方的伤害都可以让怪和人的血到0,但是当血到0时对方人或怪是不会挂的,这个时候你轻轻一碰,对方也就挂了。我曾经对本区的铁血英雄做过实验,他反射我的最大伤害可以达到187。
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1}Yi B(X-[I (三)魔法师和法师型魔剑士
tc/}L cz 如果法师能够收集到一套带幸运的魔王或者传说装那是在好不过了。如果没幸运的装备,我真的要说是垃圾中的垃圾。因为法师和法师型魔剑士的最大攻击和最小攻击相差很大,如果没幸运装备,攻击就会下降很多。?0n b(@I,S9i

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)A0f2r2o?{ r[ 我也找到了法师和法师型魔剑士来做实验,先看看实际数据:
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1mV8JL|~&J*d7_ 首先是思缘Dangel,目前他208级,智力808。以爆炎打死神骑士为例:当他带上普通项链打的最大攻击为424;带上攻击力增加等级1/20项链后最大攻击为431;带上攻击力增加2%的项链后最大攻击为438;带上卓越一击的项链后“绿字”为534。
3}g X&Fn9` 8Y1[?8LSe

Zc&l.[r Ls 在看看法师型魔剑士公主-七七。他现在253级,1400智力,还是以爆炎打巫师王为例(由于是魔剑士,防比较低,有个500多的智力MM加):当他带上普通项链打的最大攻击为852;带上攻击力增加等级1/20项链后最大攻击为942;带上攻击力增加2%的项链后最大攻击为981;带上卓越一击的项链后“绿字”为1167。 C#h}+mLr1t6i^-|*P
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从以上数据我们也可以看出,攻击力增加2%攻击的项链也比较适合法师用,当然卓越攻击的效果也不错,如果能把攻击+2%和卓越攻击属性合并起来就完美了!而法师和法师型魔剑士最打的缺点就是防低血少。所以他们选择的防具应该是伤害减少+4%或是生命值+4%的。不过如果有个高智MM组队的话,可以使用魔法值+4%和杀怪回蓝1/8属性的项链,这样打的时间可以拖长,避免来来回跑路的时间。如果一个人单练的话,可以选择杀怪回血1/8和回蓝1/8以及魔法值+4%的戒指使用。? L*Z2Tv
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"n)wQyt"T(oc 武器方面推荐用卓越的传说之杖,攻击高又不费点数,不需要加敏捷。这可是所有法师的梦想,可是好难打啊,到现在为止,本区就一个法师型魔剑在用。
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不过这里要提出的一点就是,如果精灵或者法师使用的武器里有2%攻击的属性后,最好搭配一个攻击力加等级的1/20这个属性。因为2%攻击的属性最多只能达到6%,也就是说当你装备上1件次属性的项链或武器的时候,实际上攻击力增加了4%,如果再装备1件的话就是8%了。由于这个效果最多只能达到6%,所以当你装备上2件此属性物品的时候就会浪费。但是只有项链选择的话首选2%攻击的。这个从以上的测试数据大家都应该知道了。
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JI3X4h"y+k"w3t b 以上数据和测试都来自0.93版。随着0.94版的推出,相信很多人都发现了卓越属性有变化了。先是防御率10%这个属性,刚开始敏弓可以穿到风,带2个戒指在沙漠全miss,后来改了,这套衣服也成了垃圾。可是改版后,我发现只要怪打你是miss,恶魔根本就不会费血。但是我真不知道9C怎么老改来改去,也不知道这个到底是最后决定给敏弓发挥的好处呢还是又一个bug!现在我穿一套加率的风,带2个戒指,927的敏捷,可以带个恶魔狂打破坏了。而对于战士来说的等级1/20属性更成了垃圾,现在已经修正了以前1/10的效果,很多人都在抛售这样的卓越武器了。所以大家在选择卓越装备的时候千万要注意他的变化,其实也满郁闷的,老是改来改去。:(
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其实卓越属性每一种都很不错,都有他独到的用法。很多人都说这个属性垃圾那个属性不好,在我看来,每种属性都很不错,关键是你怎么去搭配他了。值不过我要在提醒大家一句,除非你是智弓,其他的攻击型职业最好不要选择无幸运的卓越套装。用高防换低攻真的很不划算的!单练的时候,杀怪回血1/8和回蓝1/8都是不错的属性,杀怪加钱的属性和反射的属性也很不错。特别是伤害反射+4%这个属性,PK和打宝时绝对实用,只用装备一件就OK。以上的观点是我经过测试和采访得来的,有什么不完整或是错误的地方还请大家原谅!也希望大家都合理的利用这些卓越属性,让他们发挥出最大的优势。
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这是7月给热点杂志的文章...因为要版权不能发到网站上
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VVh1r9g.~#R"r 这里贴出来给大家看看..希望有点小作用 :)
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[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2003-9-11 1:01:04编辑过][/color][/align]y;~ ~:L7FV

功夫小虫 发表于 2003-9-11 17:09

宝宝最近在考研????-YnBLN\_

8k9rC1mC0e8m 怎么全是长篇大论的,像毕业论文。。。。呵呵。。。。

满月流星箭 发表于 2003-9-16 03:37

卓越的研究是最难写 也是争论最大的。。。

千里马 发表于 2003-9-17 17:51

恩!~w G2~{8V-k2o E
宝宝写的确实不错

黑冰 发表于 2004-12-12 03:18

让我们重温昔日的辉煌

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