蓝美翎社区's Archiver

奇迹女巫 发表于 2003-3-26 11:54

精灵加体力未尝不可--我交作业阿

精灵,无论是智、敏、魔哪种类型,将点数加到体力上都是可以的。时下普遍认o!ad'`W9D q5Mp9y
为精灵如果错加了体力,就等于人物练费了,其实不然。通过分析和多方验证,$y8h&u G|Hko Q~
我得出结论:精灵加体力是可取的,甚至需要有意识的加血。8Pd T[S X/De

(J"L R ~7K$|*m 精灵加体力等于变相加防。举例子说,1级的精灵失血8滴,几乎是致命的,但是F1G+{ vnI
100级以后,可以忽略这种伤害了,跟自己的HP值相比这点血不构成威胁,杀怪后 IRjGo\"qt
自动可以补回来。也就是说,有时候看怪物的伤害不能只看数值,也要考虑失血
o b%f4\sp/swr!c 比率。从这个角度练讲,加体就等于加防。
?CVd]
GE(gTI[ 对于误加体力的精灵,很多玩家会建议你重新练起,其实大可不必。随着游戏地
H b2u]5Vl+gz 图的拓展,和玩家级别的普遍提升。加体是早晚的事。事实上很多加过体力的精L.Ceq`+U
灵都体验到了不容易被秒的乐趣。由于HP会随着级别的升高自然增长,所以很多
"K/Y-~$F eD2uo$ZWJ 人宁可将点数加到智力或者力敏上。其实适当加体,可以让你更加轻松的应对怪7xO L9t s,Z Nc6O
物的侵袭,尤其是越级杀怪,只要不破防就可以采取适当手段补救。
4]}T4w.My
$K[:n/NCGbi 也许你不认同我的说法,那么我用具体的数字证实一下。以十点属性讨论:K9T&eml[
0h,w?7M|5i(zc
1,加力敏
]b0S6oSP-ew0^4\ 粗略按照精灵防具每加10点就可以升级来估算。防具每升高一级,加防3点。每加
IL-w+lI x Z 10点,一般也只能换掉两件防具(因为不同部位装备对力敏的要求差异很大。)"g)]/w'a }d1pe
就算全部更换,升高的防为3*5=15。我们再来看看官网公布的计算公式:
j6\_a J*h ak 被怪物攻击受到的伤害值计算公式
+z4MuG7cvjt3? (怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
MduzQ5e6z@ `\E ` 可以得出结论,装备防御面对怪物是要减半的。也就是说,升高15点防只减少伤害
6c4BW-Q VH]s 7.5。
v:\#ZcGN 另外,升级3点敏捷可提高防御1点,十点都加敏.少伤血不到2.].^Q r@aF? m

0CI+\nh ]gM$O 2,加智力0H^l)Ok'uZ
加10点,增加防御 10*1.5/8=1.875,就是说加不到两点防。
;e%e n,E Jv*~y
.h.H)pNg_0c2~ 3,加体力
/Z["nQ5D+^&I,_| 体力每加1点=生命值+2点,那么加两级体力等于可以多承受20点的伤害。
W,l:Uv@0AuB *u n&ljO$^
相比之下,加体力很划算。当然加体力绝对不等于加防,只是将承受攻击的能力提
]O \Wyu,m }+} 升,减少人物被冲破生命底线的的可能。无休止的加体是不可取的。但是依据个人
w3B?]0?pD 情况适当加,可行!
,mfmR8q(a M5M\5Tz*`
其实不同性质取向的精灵都有加血需求。q8@wg%y/Gm
1,智弓qY.P_,a!KxK#f$bJ ^
普遍认为最不需要加体力的职业。也是最应该加体力的职业。战士、法师们当然希.`p OQ.aM!c
望MM智力越高越好。MM们自己要为自己打算。加血主要为了适应越级打怪和pk的需
F]4Bk/R R^ 求。智精往往跟级别高于自己的玩家组队,对方有了智精以后很可能越级,这意味 n:{N\ D'^@
着精灵大跨度的越级杀怪。智精几乎没有攻击力,无需直接抗击妖怪,但是不等
hxe[2oI"J` 于怪物不会来秒你的。至于pk,我不得不提出,在抢地盘和经验的时候,大多数人/Ug `*t*O ?
选择先作掉精灵。智弓是在无数次掉经验,撒热血的悲壮经历中成长起来的。挂掉
%H] vfY!E\? 的经验足够用来升级加体力啦。智力430和440的区别不大,用来加体却可以让妹妹
B2[0gw D8ez!L 少挂几次。
0R%VI7Y,q'u2n U#W#N)Z/Mr
2,魔弓
y_H;\y4g(W0r)x 魔弓是一个在寂寞中成长的职业。有时单打独斗比组队实惠多。加点体力可以让自C#Wb3H%~6h
己距离死亡的门槛远上几步。就是这小小的几步都可以让你多次免遭挂掉的危险。 g'O4lp4g?"]
.UvNt7k;ksq;|7~
3,敏弓
{z9C8zp/V)T 敏弓是高攻职业,而且级别提高,攻击力也依然可以保持强劲,不像战士后期攻击/kP1jp4g
无法跟法师抗衡。敏弓自我疗伤能力有限,甚至说全无,加体力跟战士加体力一样&[&\:ht(uPQ&y
,为了适应杀怪和pk需要。而且带翅膀的敏弓如果不加体力,恐怕要多带红,或者
-B` l_g V!kx'Z} 让智力妹妹不断治疗来补充翅膀所吸去的血。
mEo%JI"? '[S-ZW'^@1l"z:D
沙漠地形的开放,对人物综合素质的要求提高了。在我看来无论是点数加到哪里都
9J~7q0L(c y"v.y&?y 会发挥相应的作用。不能因为精灵加了体力,法师加了敏捷,战士加了智力就说是
2Y:k#k _ ~ ^aI*xD 练费了。现在有很多关于加点的意见。其实最好的办法不是盲目请教别人,而是在C,Nf o;}PyX
清楚掌握加点的基本知识后,根据自己的实际实力,团队背景,现有装备和发展目g6Z8t,Nfq!O7C
标来加。vV)R1T9H

f3GVWOQSE 精灵曾经是最富有的职业,但是如今玩家剧增,竞争激烈的时代,精灵们也不是人(`l4O-S&}~J v.@T
人都有实力加N追12。在装备有限的情况下加点体力也不失为一种办法。现在主流
|7D|CY._qn 思想认为百级之前无需加体力,我个人认为什么时候加什么时候受益,具体时机自
w3Edp%v-KW 己把握。至于加多少,我认为10-20点就可以,敏弓可以多加。
]/I4o]Qk
~[q;wr7V 其实加了体力到底好不好,只有加过体力的精灵实际体验后才有发言权。加体妹妹
I5M6tj)w,o4qm 反馈回来的信息就是:精灵加体力未尝不可。所谓,留得青山在不怕没柴烧,不挂
wO&r gR 就是硬道理。
U)xVV8ik I8}k'd%u-]i'M'M

(a,eW9[3k5ftB
G,L5hv3y U

奇迹女巫 发表于 2003-3-26 11:54

异端邪说来了哈!
q`/r%t iV1zD&RT.u 不给我发,我可杀人啦啊.

天童炎狼 发表于 2003-3-26 12:01

的确是不错的文章,但是本周不发你的。

奇迹女巫 发表于 2003-3-26 13:05

完那,偶被老狼封杀啦,55555555
Z{oa'p%P u,k 他是舍不得点卡呀!!!偶知道!!!

zengji1980 发表于 2003-3-26 18:33

BuW3^9j+I w?W(V-d!t
  老狼逃的了和尚逃不了庙E x'D`3`6bH"Y

7A+~)UW_ cxiE0H zengji1980/拳击 老狼
6wO3Y1J:D.FRzS{ zengji1980/我踩 老狼a~S `8p*e&sAi
zengji1980/我踢 老狼@h.}(P9I1K
(A8S;|7A~ br ]&G
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2003-3-26 18:36:12编辑过][/color][/align]
n3O4z4ncfg

奇迹女巫 发表于 2003-3-26 20:35

还是妹妹聪明阿,老狼地意思是说,下星期给我发个专栏!

炎狐卡卡 发表于 2003-3-26 21:28

ZENGJI 姐姐表情好丰富啊。。。。:D

奇迹女巫 发表于 2003-3-27 08:58

是啊,爱憎分明阿,哈哈。

功夫小虫 发表于 2003-3-27 14:34

.........
9I7v m C5^a%xy-?)C
e+l$pj_%{&a Qg 看来,奇迹的人物加点应该增加一个功能了.........0_+E W:t9zE u^'V _ l4U'F

-PgJiv\g!U4w 猜猜是什么功能  :-)
4C EI*Y(_ 猜中的同志有奖  :-0

奇迹女巫 发表于 2003-3-28 09:12

扁人地功能???'y4gYy-fX]2~X

pb6N t%B8c^1n!aI 我希望增加些亲密动作,比如拥抱什么的.

sleepboy 发表于 2003-3-28 18:27

3,加体力
,r%Vn2puG*{*iW 体力每加1点=生命值+2点,那么加两级体力等于可以多承受20点的伤害。
Rn R/bu
WB9o)y*Kg7{J 另外,升级3点敏捷可提高防御1点,十点都加敏.少伤血不到2.SSDQlG*MN/|7v

0aT$\2nP 要注意加防御的时候是每次攻击都少伤血2点……?^!u;WbHv

D.k+SC3HY1Y"N V 通常精灵在被3下或以上打死的情况下就比较安全,例如打大巴的时候,300血和500血并没有太大差别,基本上都不会死。精灵在有危险之后,都会立刻给自己加血,当血量过多的时候只不过是加血的次数不会太频繁而已。如果加血能让精灵从只能挨2下到能挨3下,就是有效果的,否则没有明显效果,防御也一样,就看加了防御之后精灵能多挨几下挂才是最实际的效果。1kU,rxJ e
A(g `6R6~]
不过在投资体力之前,还必须考虑20点体力能让你在多长时间内,能多挨怪物一下两下。前期练级不是太大问题,现在主要是死亡沙漠中、海底大巴以上、失落之塔4层以上待的时间比较长。其中估计体力起作用的也只在死亡沙漠和海底大巴以上了。
w-g.b1c:d|1P1d"d+n1W LO[S;c)c7d
假若说加了20点生命,能让精灵从挨打2下变成挨打3下(怪物算最高攻击),那么加防御最多只要加20点防御就能达到同样的效果。8过20点防御对敏弓来说意味着200点敏捷(不考虑装备提升),对于智弓来说意味着80点智力……5{9EBNyc
4FL]%~#u
看上去很有用哦,不过,当你选择打比这个怪物低一级或者高一级的怪物时,你的20点血都会立刻失去作用。低一级的怪物,不加20点生命也可以挨3下,因为大巴以上的怪物和沙漠的怪物两级之间攻击差距通常在10点或者以上,20点加敏捷可以少打1点血……i^&Xo ?yv*[5l

#H'P!l:NF%CC 高一级的怪物则还是2下打死你……;wO S8jB7` rm

-t@/oJAQ\[2sS 所以加血的适用范围很短,你加血达到的效果,加敏的只要打比你打的低一级的怪物,效果差别就不大了。而这样练级的效率根本不会有差别。
)zs4IqDe
$?rV+P#y.Y @P ] 加敏的好处是同时加攻击,防御率,最主要的是攻击,和尽早拿新的装备,加智也是同时提升攻击和防御。加体力只能在很短的范围内提升存活率,单就目前怪物的攻击力来说,加血是不必要的……

奇迹女巫 发表于 2003-3-28 19:45

破防了,加什么也白搭,你练过精灵没有啊???

功夫小虫 发表于 2003-3-29 13:51

我练过,但只到61级:)

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